VR報(bào)告稱,到2025年VR有能力發(fā)展成年?duì)I收800美元的產(chǎn)業(yè),如果它們迅速跳出小眾市場(chǎng)走向大眾,該市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1820億美元。報(bào)告同時(shí)指出,VR通過把玩家置身于一個(gè)沉浸式的虛擬世界,*提高了游戲體驗(yàn),VR游戲?qū)⑹窃摷夹g(shù)發(fā)展起來(lái)的消費(fèi)者市場(chǎng)。
現(xiàn)在正在發(fā)生的事情就是線下的游戲體驗(yàn),這是確切已經(jīng)從這個(gè)行業(yè)內(nèi)掙到錢的,一定是*波的熱潮。我認(rèn)為垂直的VR行業(yè)應(yīng)用一定會(huì)有一個(gè)大的出乎意料的爆發(fā)。
事實(shí)證明,VR游戲果然是各大廠商布局的領(lǐng)域。可以說,它的熱賣在于VR游戲本身*廣泛的吸引力。
已被Facebook收購(gòu)的Oculus發(fā)布了消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift,預(yù)測(cè)到2016年底,市面上將有超過100款適配Rift頭盔的游戲,其中包括20款以上平臺(tái)游戲;HTC Vive作為Steam的合作伙伴,在開發(fā)平臺(tái)上可以說更加穩(wěn)定可靠