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谷歌如何推動VR/AR的生態(tài)發(fā)展和技術(shù)邊界?

2017-05-23 09:24:31來源:雷鋒網(wǎng) 編輯:沐子飛 關(guān)鍵詞:VRAR谷歌閱讀量:37169

導讀:三年前,Google I/O 大會上推出 Cardboard 紙盒眼鏡,你可以自己拼裝,把手機放進去觀看 360 度的視頻,或是玩一款小游戲。
  【中國智能制造網(wǎng) 企業(yè)動態(tài)】三年前,Google I/O 大會上推出 Cardboard 紙盒眼鏡,你可以自己拼裝,把手機放進去觀看 360 度的視頻,或是玩一款小游戲。當時所有人都以為谷歌在跟大家開玩笑,后來的故事眾所周知,便宜但不廉價的 Cardboard 讓更多的人知道 VR,同時 1000萬(谷歌官方 2017 年3 月宣布的數(shù)據(jù))的銷量證明,谷歌對 Cardboard,也可以說對 VR 非常認真。
 
  彼時,F(xiàn)acebook 剛剛以 20 億美金收購 Oculus (后來經(jīng)過官司事件爆出收購價為 30 億美金),引起國內(nèi)外對 VR 的追捧。2015 年,包括蘋果、微軟等在內(nèi)的各大廠商相繼在 VR、AR 領(lǐng)域投資布局,申請,或是推出產(chǎn)品。谷歌也不著急,這一年的 Google I/O 上繼續(xù)升級 Cardboard,并且開始注重豐富 VR 內(nèi)容,比如 YouTube 支持 360 度全景視頻,并推出由 16 臺相機構(gòu)成的 Jump 拍攝平臺。
 
  隨后 2016 年的 Google I/O 上,谷歌終于發(fā)布了移動 VR 平臺 Daydream,同年 10 月,Cardboard 的升級版 VR 眼鏡 Daydream View 也正式推出,與此同時,谷歌還宣布與一些手機廠商合作推出支持 Daydream 的手機。但是,一年過去了,與 Cardboard 相比,Daydeam View 并沒有賣出去多少,當時承諾的手機也未能按時登場。
 
  不過,2017 年 Google I/O 向我們多方面地展現(xiàn)了谷歌對 VR/ AR 的態(tài)度。
 
  在首場主題演講上,谷歌 VR/AR 副總裁 Clay Bavor 宣布與高通合作推出可支持 Daydream 平臺的一體機,而 HTC 和聯(lián)想也將參考該一體機的設計方案,推出自家的消費級設備。盡管 Clay 只展示了一體機的概念圖,并未公布任何具體信息,但據(jù)外媒報道,谷歌有望采用今年高通剛發(fā)布驍龍 835 VR 平臺。該一體機的價格可能跟 Oculus 和 HTC Vive 的價格接近,即 600~700 美元之間。發(fā)布時間是今年后半年。一位谷歌發(fā)言人表示,“一體機的價格是根據(jù) OEM 商使用的屏幕決定的,跟 PC 端頭盔的價格接近,這還節(jié)省了 PC 成本。”
 
  比起硬件,軟件的發(fā)布和更新則更引人注目。
 
  首先是 Seurat 渲染技術(shù)。
 
  谷歌表示,該技術(shù)不僅能為移動 VR 帶來高質(zhì)量的 CGI(電腦圖像界面)資源,還能讓設備處理的數(shù)據(jù)更少,這也是現(xiàn)在其他光場方法要克服的難題。據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,Seurat 是為了專門處理超高質(zhì)量的 CGI 研發(fā)(甚至連的 PC VR 設備都無法實時運行),使這些高質(zhì)量的視覺畫面能順暢地在移動 VR 設備上運行。
 
  據(jù)介紹,Seurat 利用被稱為平面光場(surface light-fields)的東西,這其中涉及創(chuàng)建原始的超高質(zhì)量資源,為玩家定義查看區(qū)域,然后在該區(qū)域內(nèi)找到可能的角度樣本,從而確保在區(qū)域中看到所有的事物。
 
  高質(zhì)量的資源被壓縮成數(shù)量很少的模塊,少到可以在移動 VR 設備上順暢運行,同時還能保證高質(zhì)量的資源,甚至包括透視修正的反射高光。谷歌工程師向媒體透露說,初由盧卡斯影業(yè)制作的 VR 版《Rogue One Scene》其原始高清畫面由 5000 萬三角型態(tài)構(gòu)成,甚至是性能強大的 PC 也難以流暢運行。但是經(jīng) Seurat 優(yōu)化后,將三角型態(tài)減少為 7 萬個,從而可以在 Daydream 上輕松運行完整的 3D 畫面。
 
  其次,谷歌發(fā)布一個 Inside-out 位置追蹤系統(tǒng),并將其稱為“WorldSense”。
 
  雷鋒網(wǎng)也發(fā)文表示,該追蹤系統(tǒng)將加入到一體機中,谷歌稱,與此前的 Daydream View 相比,該技術(shù)將極大提升 VR 體驗,實現(xiàn) 6DOF 的定位。先前的 Daydeam 設備主要依賴于手機,只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動。而“World Sense”將能檢測到頭部在 VR 里的移動,如前后上下。
 
  在一段演示動畫中,WorldSense 不僅能實現(xiàn) Inside-out 追蹤追蹤,還能描繪出用戶周圍的環(huán)境。你可以看到桌上物體被檢測到時,呈現(xiàn)出幾何形狀,同時這些物體的體積也隨著角度變化而實時更新。Backchannel 的記者表示,他在谷歌總部體驗過這款一體機后,覺得比 Daydream View 和 Gear VR 都更流暢,而其中的秘密武器就在于“WorldSense”,它可以追蹤頭部的移動,并且保持較低的延遲。
 
  從 I/O 大會看谷歌如何推動 VR/AR 的生態(tài)發(fā)展和技術(shù)邊界 | Google I/O 2017
 

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