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VR游戲市場亟需更多競爭 索尼轉(zhuǎn)向發(fā)力用戶拓展

2017-09-26 09:31:30來源:中國智能制造網(wǎng) 編輯:沐子飛 關(guān)鍵詞:VRVR設(shè)備控制器閱讀量:43829

導讀:索尼集團游戲板塊總裁說,VR游戲市場需要更多競爭,進而適應科技,刺激軟件發(fā)展。他還說,索尼規(guī)模龐大,而競爭對手并非如此有力,所以引起不適。
  【中國智能制造網(wǎng) 企業(yè)動態(tài)】市場的競爭讓一線的VR頭顯降低售價,同時也促進了VR頭顯的普及。索尼集團游戲板塊總裁說,VR游戲市場需要更多競爭,進而適應科技,刺激軟件發(fā)展。他還說,索尼規(guī)模龐大,而競爭對手并非如此有力,所以引起不適。
 
  早在去年HTC、Oculus和索尼紛紛推出自家的VR頭顯時,高昂的價格讓許多消費者望而卻步。一年多時間過去了,期間Oculus曾經(jīng)兩次調(diào)整了Rift的售價,而HTC也在今年夏天的時候下調(diào)了Vive的售價。
 
  自從去年打折出售以來,索尼的VR頭顯已經(jīng)在初的市場中占據(jù)了主導地位,通過價格打壓對手,導致競爭對手紛紛削減價格,并借鑒銷量達到6000萬臺的PS4經(jīng)驗,為頭顯推出控制器。
 
  根據(jù)IDC發(fā)布的VR市場Q2季度占有率數(shù)據(jù),F(xiàn)acebook旗下的Oculus和HTC分別占據(jù)11.6%和4.4%,而索尼占據(jù)24.4%的市場份額,競爭對手。同時,IDC估計索尼在過去的三個月中售出了超過50多萬臺的PS VR頭顯,這一數(shù)字遠遠也超過了Rift和Vive。
 
  然而,索尼高層似乎并不太在意PS VR的市場地位,反而更加注重市場的多樣化和用戶拓展。索尼互動娛樂(SIE)總裁安德魯·豪斯表示:“我們其實不是很樂意成為VR市場的,但是目前這樣的差距現(xiàn)在看起來確實很明顯。在這樣一個全新的(游戲)品類中,你需要多樣化的平臺去創(chuàng)造不斷上升的潮流和發(fā)展用戶群體。”
 
  9月19日下午,索尼召開了今年東京游戲展的展前發(fā)布會,表示除了將在TGS上展示其VR頭顯之外,還將展示其在音樂和視頻內(nèi)容方面的擴展,包括《VR音樂節(jié)》、《VR數(shù)字影院》和《VR新聞》。
 
  其實早在TGS2017,索尼的psvr已經(jīng)展出過一款模擬駕駛機器人的VR體驗《ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M∀RS》。體驗者在機艙內(nèi)對機體發(fā)出指令,移動、攻擊、閃避等等,各種貼近動漫中的駕駛體驗,相信對很多機器人迷來說都會是一個無比期待的體驗。
 
  Oculus Rift、htc vive和PS VR是目前VR頭顯市場上占有率高的三大品牌,不過相比Oculus Rift和HTC Vive這些依賴高性能PC帶動的VR頭顯產(chǎn)品,索尼的PS VR通過數(shù)以千萬計的PS4用戶量賣出了超過一百萬臺的PS VR,遠超Oculus Rift和HTC Vive這兩者的銷量總和,可謂是占據(jù)VR市場的地位。如果索尼能夠跟上需求,它或許能夠賣出更多的VR頭顯。這對于業(yè)界來說無疑是個好兆頭。
 
  事實上,從2014年Oculus被Facebook收購開始,早期創(chuàng)業(yè)者就已經(jīng)嗅到VR硬件的風向,這些早期的VR公司大多都是從硬件切入到VR行業(yè),比如成立于2014年的暴風魔鏡、蟻視都是做VR硬件起家等。整個行業(yè)盡管呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展之勢,但就個體來說,依然是沒有出現(xiàn)多巨頭局面。
 
  雖然目前索尼PS VR一家獨大,不過從一個側(cè)面也可以反應現(xiàn)在的VR市場還缺少實質(zhì)有效的競爭對手,而這也是造成VR頭顯價格無法下降的一個原因。Oculus Rift的兩次降價迫使htc vive也做出了相應的降價策略??梢姼偁帉τ赩R市場的發(fā)展是何等重要。
 
  當前,許多日本游戲制造商都對VR持謹慎態(tài)度,畢竟市場還不大。不過一些廠商表示,他們相信智能手機在加速VR普及方面能夠發(fā)揮更大的作用。在當前情況下,各個VR公司都應回歸商業(yè)本質(zhì),提升產(chǎn)品質(zhì)量,隨時等待時機的到來。
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