“VR”作為MWC的當紅炸子雞,可能現(xiàn)在消費者對這樣一個概念還覺得很陌生,但相信用不了多久,越來越多的人就會熟悉這個名詞——因為越來越多的產(chǎn)品會出現(xiàn)在市場中。
其實VR并不是一個新概念,這種通過頭戴顯示設備讓使用者進入一種虛擬的立體世界的技術,很多年前就已經(jīng)被提出。從2014年開始,就有廠商陸續(xù)推出了相應的產(chǎn)品。但是在今年之前,盡管不斷有新的產(chǎn)品亮相,不斷有創(chuàng)業(yè)者和資本進入這個領域,但它一直沒能成為焦點。不過,今年如果誰要說VR產(chǎn)品會大火,相信沒什么人會質疑,因此把今年稱作是“VR元年”也并無不可。
VR市場化路很長 極少企業(yè)能熬下去
一直以來Facebook創(chuàng)始人、執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)都在力挺虛擬現(xiàn)實技術。而日前扎克伯格在接受采訪時表示,虛擬現(xiàn)實技術的市場化還需要有很長一段路要走。扎克伯格說:“老實說,我不清楚虛擬現(xiàn)實技術需要多長時間才能大規(guī)模普及,可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我認為至少需要10年。”
有消息證實,F(xiàn)acebook于2014年以20億美元收購了虛擬現(xiàn)實設備制造商Oculus VR,引發(fā)了包括谷歌和微軟在內的科技巨頭斥巨資投資虛擬現(xiàn)實行業(yè)的熱潮。
十年的時間對于普通行業(yè)來說并不算久,但是對于發(fā)展行業(yè)來說,十年真的太久了?;仡櫸覀兊纳?,十年前誰能想象到人手一個智能手機的時代呢?如果可以預測諾基亞或許就不會倒閉了。如果虛擬現(xiàn)實技術如扎克伯格所說,在迎來市場化的曙光之前,目前的大部分虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司、投資機構以及虛擬現(xiàn)實開發(fā)項目未必能夠堅持10年時間,那么近在虛擬現(xiàn)實領域的投資或許會血本無歸。
國內VR發(fā)展缺乏技術 賣弄噱頭
如今,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在中國已是炙手可熱。不過,作為智能硬件的一個細分領域,虛擬現(xiàn)實也面臨著諸多問題,比如缺乏技術標準,內容匱乏,企業(yè)良莠不齊等。
據(jù)了解,目前市場上成型的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,從設備上講主要分為兩種,一種是以PC或游戲機為核心,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品作為這些設備的附屬設備;一種則是有獨立操作系統(tǒng)的設備;而從技術上,目前成熟的主要是Oculus的頭部跟蹤技術和光學方案技術,另一種則是視網(wǎng)膜投影,比如聯(lián)絡互動近期推出的Glyph。目前大多數(shù)公司都在做的是虛擬現(xiàn)實眼鏡盒,這種硬件設備多數(shù)就是塑料加兩塊樹脂鏡片的工作。這個工作本質上是沒有技術含量的,連原來做手環(huán)的廠商也開模做虛擬現(xiàn)實眼鏡盒了。
而在商業(yè)模式方面,目前還未出現(xiàn)真正成型的商業(yè)模式,但是許多公司正在進行突破。比如在線直播的方式,通過偶像的效應來讓粉絲來埋單。
不過,由于硬件還未大規(guī)模普及,這一領域在內容上也相對匱乏。目前在海外,類似三星和Oculus,都有自家的虛擬現(xiàn)實內容平臺,但是據(jù)了解,其中的內容明顯不夠多,而且不少內容并非專門為虛擬現(xiàn)實設計;現(xiàn)在YouTube推出360度視頻,也是一種可取的內容平臺,不過要讓平臺上有大量的內容,似乎仍需要時間。