當(dāng)Facebook收購(gòu)Oculus這一場(chǎng)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))界地震之后,巨頭都擠進(jìn)了這個(gè)盒子,VR市場(chǎng)割據(jù)戰(zhàn)的號(hào)角吹響了。大膽轉(zhuǎn)型進(jìn)行“二次創(chuàng)業(yè)”的盛開(kāi)互動(dòng)就是其中的一匹黑馬。
“從沒(méi)有一個(gè)時(shí)間這樣合適,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迎來(lái)了黎明,它改變現(xiàn)實(shí)的革命正在來(lái)臨。”《虛擬現(xiàn)實(shí):從阿凡達(dá)到永生》作者杰米里·拜倫森說(shuō)。
的確,當(dāng)Facebook收購(gòu)Oculus這一場(chǎng)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))界地震之后,在2015年這個(gè)節(jié)點(diǎn),巨頭們姿勢(shì)整齊地調(diào)整焦距,聚焦于VR。因此,2015年被許多人稱(chēng)之為虛擬現(xiàn)實(shí)的元年。這一年,從谷歌到微軟,從蘋(píng)果到Facebook,巨頭紛紛布局VR,資本的觸角地涌向這個(gè)虛實(shí)相生的跑馬場(chǎng);這一年,VR創(chuàng)業(yè)公司如雨后春筍般滋長(zhǎng),動(dòng)輒幾千萬(wàn)乃至幾億美金的融資額吸引著人們的眼球;甚至,這一年,VR新興巨頭Oculus的創(chuàng)始人PalmerLuckey登上了聞名世界的《時(shí)代周刊》封面人物。
巨頭都擠進(jìn)了這個(gè)盒子,VR市場(chǎng)割據(jù)戰(zhàn)的號(hào)角吹響了。當(dāng)然,嗅到未來(lái)的不止是巨頭,還有野心勃勃的中小企業(yè)。從早期的體感游戲開(kāi)發(fā)到數(shù)字互動(dòng)體驗(yàn)服務(wù)商再到進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能領(lǐng)域進(jìn)行“二次創(chuàng)業(yè)”的盛開(kāi)互動(dòng)就是其中的一匹黑馬。
在“虛擬現(xiàn)實(shí)”中重生
2005年,盛大網(wǎng)絡(luò)與中科院自動(dòng)化研究所在智能交互技術(shù)領(lǐng)域開(kāi)展戰(zhàn)略合作。在盛大網(wǎng)絡(luò)的資本支持下,盛開(kāi)互動(dòng)應(yīng)運(yùn)而生,主營(yíng)業(yè)務(wù)是為盛大網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)面向家庭娛樂(lè)的交互技術(shù)與體感游戲。在初的一年多時(shí)間里,盛開(kāi)互動(dòng)為盛大“家庭盒子”連續(xù)開(kāi)發(fā)了五六款類(lèi)似于后來(lái)XBOX上的體感游戲。之后,隨著盛大網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)略調(diào)整,盛開(kāi)互動(dòng)也將核心業(yè)務(wù)由客廳體感游戲轉(zhuǎn)移到為各類(lèi)主題場(chǎng)館及會(huì)展活動(dòng)提供線(xiàn)下互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng)服務(wù),早在2006年下半年就研發(fā)出了iWod互動(dòng)影音系統(tǒng),正式宣布進(jìn)入高科技數(shù)字體驗(yàn)與數(shù)字展示行業(yè)。
創(chuàng)業(yè)不到兩年,盛開(kāi)互動(dòng)就完成了次轉(zhuǎn)型。時(shí)間和市場(chǎng)都為這次轉(zhuǎn)型做了驗(yàn)證——由于技術(shù)欠成熟、設(shè)備成本高及用戶(hù)習(xí)慣的差異,體感游戲在中國(guó)的發(fā)展并不順利,在其后多年時(shí)間里,不少企業(yè)在體感游戲行業(yè)中試水,幾乎都未成功,即便是紅極一時(shí)的由聯(lián)想控股投資的聯(lián)合綠動(dòng),也沒(méi)能逃過(guò)慘敗的命運(yùn)。相反,聚焦于線(xiàn)下體驗(yàn)的互動(dòng)技術(shù)卻很快迎來(lái)了廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景。
2008年北京奧運(yùn)會(huì)無(wú)疑是推動(dòng)數(shù)字體驗(yàn)與數(shù)字展示的一雙巨手!盛開(kāi)互動(dòng)憑借其技術(shù)優(yōu)勢(shì)順利成為2008北京奧運(yùn)會(huì)多媒體景觀(guān)提供商。這筆訂單給盛開(kāi)互動(dòng)帶來(lái)的不僅僅是可觀(guān)的收入,更是一次從技術(shù)創(chuàng)新到創(chuàng)意設(shè)計(jì)再到服務(wù)能力的嚴(yán)格考驗(yàn),使其在業(yè)界贏(yíng)得了良好的聲譽(yù)。之后,盛開(kāi)互動(dòng)訂單不斷,中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)銀行、聯(lián)想、海爾、華為、法國(guó)電信、一汽豐田及中國(guó)科技館、國(guó)家天文臺(tái)等國(guó)內(nèi)外大型企業(yè)與機(jī)構(gòu)均成了他的客戶(hù),盛開(kāi)互動(dòng)的互動(dòng)技術(shù)還服務(wù)于2010上海世博會(huì),并獲得了佳貢獻(xiàn)獎(jiǎng)。彼時(shí),盛開(kāi)互動(dòng)已從一個(gè)小小的交互技術(shù)團(tuán)隊(duì)蛻變成數(shù)字展示與互動(dòng)體驗(yàn)技術(shù)的。
然而,市場(chǎng)不是一成不變的。2012年底,隨著國(guó)內(nèi)各種大型會(huì)議主題展館及會(huì)展活動(dòng)的急劇減少,整個(gè)展覽展示行業(yè)遭到了重創(chuàng),曾為北京奧運(yùn)、上海世博提供數(shù)字展示服務(wù)的明星企業(yè)——水晶石數(shù)字科技亦面臨發(fā)展困境而大幅裁員。與此同時(shí),“數(shù)字展示、數(shù)字體驗(yàn)行業(yè)存在明顯的定制性強(qiáng)、復(fù)制性弱問(wèn)題。”盛開(kāi)互動(dòng)CEO曾祥永說(shuō),“雖然公司每年的業(yè)績(jī)?cè)诖蠓蠞q,卻并沒(méi)有一款核心的產(chǎn)品。”市場(chǎng)的萎靡以及行業(yè)本身的諸多不確定性,讓盛開(kāi)互動(dòng)面臨著關(guān)門(mén)的危險(xiǎn),好在公司的技術(shù)研發(fā)并沒(méi)有停滯不前,并累計(jì)獲得11項(xiàng)發(fā)明與12項(xiàng)軟件著作權(quán)。
2013年,盛開(kāi)互動(dòng)開(kāi)始關(guān)注人工智能與計(jì)算機(jī)視覺(jué)的新研究方向,并在基于深度學(xué)習(xí)的圖像識(shí)別算法研究與應(yīng)用上取得不錯(cuò)的進(jìn)展。同時(shí)盛開(kāi)互動(dòng)也敏銳地關(guān)注到虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展趨勢(shì),并在科普行業(yè)積極推出高品質(zhì)VR應(yīng)用,這些都給盛開(kāi)互動(dòng)帶來(lái)了新的機(jī)遇。